Documentaire interactif · web app

Pandora, documentaire interactif Gen Z

Une web app qui simule un smartphone complet pour plonger dans la vie numérique d'une jeune femme de la Gen Z : messages, réseaux, photos et notifications scénarisées en temps réel.

Présenté au CPH:DOX, festival international du film documentaire de Copenhague (mars 2026)

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Développé avec notre méthode IA-first

Pandora : écran de verrouillage du faux smartphone de la web app
Pandora
Le rôle de Squirrel

Conception et développement de la web app, en prototypage rapide avec Édouard Claude : simulation du téléphone, applications recréées et timeline d'événements.

La contrainte structurante

Faire disparaître la technique : le spectateur ne doit jamais sentir le code

Terrain technique

Web app · Mobile first · Scénarisation en temps réel

On passe nos journées sur nos téléphones. Pandora retourne la question : et si on ouvrait celui de quelqu'un d'autre ? C'est une web app sur mesure, dans la veine du screenlife, qui simule un smartphone complet pour explorer, de l'intérieur, la vie numérique d'une jeune femme de la Gen Z.

Le spectateur fouille librement dans les messages, les vocaux, les photos, les réseaux et l'historique de recherche, tout en suivant un fil narratif qui se déroule en temps réel. Un projet imaginé par Julie Sanchez et Najla Barouni, conçu et développé par Squirrel CORP.

Les objectifs

Le défi : faire disparaître la technique

Pour ce type d'expérience, la pire chose qui puisse arriver, c'est que le spectateur sente le code. Il fallait que chaque écran respire le vrai téléphone : notifications qui tombent au bon moment, conversations crédibles, photos, réseaux sociaux, vocaux, jusqu'au moindre détail d'interface.

Avec Édouard Claude, nous avons travaillé en mode prototypage rapide, en écrivant d'abord la timeline des événements et le contenu de chaque fausse application, puis en assemblant le tout dans une web app sur mesure qui imite un OS mobile complet. L'objectif était simple : que la tech s'efface totalement derrière l'expérience.

La solution Squirrel

Comme pour nos autres réalisations sur mesure, nous sommes partis du besoin réel plutôt que d'un cahier des charges figé.

Une web app qui simule un smartphone complet

Au cœur du projet, une application web sur mesure qui reproduit l'expérience d'un téléphone : écran de verrouillage, écran d'accueil, notifications, navigation entre les applications. Accessible depuis un simple navigateur, sans téléchargement.

Des applications simulées et leur contenu narratif

Chaque application du téléphone a été recréée avec son propre contenu, écrit pour servir l'histoire : messages, appels, e-mails, photos, réseaux sociaux, santé, banque, transport. Autant de fenêtres dans lesquelles le spectateur reconstitue lui-même le récit.

Une scénarisation qui se déroule en temps réel

Au-delà des écrans, une timeline d'événements orchestre l'expérience. Les notifications, relances et indices apparaissent au bon moment pour guider le spectateur sans jamais lui imposer un parcours figé. La liberté d'exploration reste totale, le fil narratif reste maîtrisé.

De l'écran à la pièce : une immersion grandeur nature

Lors de sa présentation au CPH:DOX (Festival international du film documentaire de Copenhague), en mars 2026, l'expérience a été poussée encore plus loin. La web app était consultable au cœur d'une reconstitution physique de la chambre du personnage, pour brouiller la frontière entre le numérique et le réel. Le visiteur ne regardait plus un écran : il entrait dans une intimité.

Le produit

Pandora en images.

Écran de verrouillage du faux smartphone de la web app interactive Pandora
Écran d'accueil simulant un OS mobile complet dans la web app Pandora
Faux profil Instagram d'un personnage de Pandora
Boîte mail simulée d'un personnage dans la web app Pandora

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Votre contexte

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